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Space Blabla est un jeu de carte pahacollectionner, familial, convivial et d'une simplicité redoutable. Chaque joueur essaiera de rallier sa planète natale en faisant trois escales dans laquelle il devra perdre le moins possible de passagers (NON ! Nous apportons un démenti vigoureux au fait que le crash du Concorde soit le résultat d'une partie grandeur nature ayant mal tourné!).
Pour ce faire, vous devrez acquérir des éléments de vaisseaux (coque et cockpit) qui vous aideront à atterrir dans des conditions idéales. Un petit système d'enchère vous permettra d'allier bluff et chance afin d'amasser les meilleures cartes.
Mais le cœur du jeu, c'est le Space Blabla, la redoutable procédure d'atterrissage que même les pilotes les plus chevronnés de la galaxie ne maîtrisent pas entièrement !Tous les joueurs disposent de cartes représentant des gestes et des onomatopées à prononcer.
Chacun leur tour, les joueurs posent leurs cartes Blabla en reproduisant le geste et en prononçant l'onomatopée qui y figurent.
Evidemment, il faut aussi répéter de mémoire les gestes et sons effectués par les autres joueurs dans l'ordre où les cartes on été posées, afin de constituer une suite de sons et de gestes qu'un observateur non-initié pourrait considérer comme absurdes (ce même observateur aurait tort de préconiser la douche froide pour les joueurs, ignorant qu'il est d'assister à l'une des procédures
d'atterrissage les plus compliquées qui soient !).
Lorsqu'un joueur se trompe, il pioche deux nouvelles cartes Blabla, et l'on recommence la procédure à zéro. Le premier joueur à se débarrasser de ses cartes Blabla est le premier à atterrir, les autres perdent autant de passagers qu'indiqué sur les cartes Blabla qu'ils conservent en main (ils peuvent minimiser leurs pertes grâce à des cockpits et des coques de bonne qualité). Cette phase du jeu sera effectuée trois fois (une fois pour chaque planète), et le vainqueur sera le joueur ayant perdu le moins de passagers.
Matériel
- 1 soucoupe-volante servant de marqueur sur la carte spatiale
- 1 plateau de jeu représentant la carte spatiale
- 30 billets " Schmilbloc ", pour acheter coques et cockpits.
- 25 cartes " garage ",
- 16 cartes " pièces détachées ", représentant les précieux éléments de votre vaisseau.
- 101 cartes " Blabla extraterrestre ", symbolisant la terrible procédure d'atterrissage.
- 26 cartes " embrouilles ", pour embrouiller les autres pilotes.
Nombre de joueurs : de 3 à 5 joueurs de 10 à 100 ans. Durée : environ 30 minutes

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Tohu Wabohu est un jeu qui se contentera de vous faire passer un bon moment en mettant à l'épreuve votre sens de l'observation et vos réflexes, et c'est déjà bien suffisant !
Et il faut faire quoi ?
Les 36 figures Tohu Wabohu sont alignées sur la table, face visible, au vu et au su de chacun. Chaque joueur met ses deux mains sous la table, puis l'un des joueurs, appelé le " donneur " retourne l'une des cartes. Sur chaque carte, trois formes Tohu Wabohu sont dessinées. Lorsque l'un des joueurs reconnaît l'une des formes étalées sur la table, il pose son index dessus (chacun dispose de deux index, on peut donc pointer deux figures), s'il ne s'est pas trompé, il prend la figure et la place devant lui. Aux tours suivants, les autres joueurs pourront tenter de la lui prendre en la pointant si elle réapparaît sur une carte. La manche s'achève lorsque l'un des joueurs a réussi à conserver 7 ou 8 figures (selon le nombre de joueurs). Pour diversifier les plaisirs plusieurs variantes sont possible, en utilisant les silhouette des formes ou leur cadres.
Et que contient donc cette magnifique boîte ?
36 figures Tohu Wabohu, 54 cartes, 1 règle de jeu.
Et ça se joue à combien ?
De 3 à 6 joueurs à partir de 7 ans.
Et ça dure longtemps ? Environ 30 minutes.

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