|

|
Space
Blabla est un jeu de carte pahacollectionner, familial,
convivial et d'une simplicité redoutable. Chaque
joueur essaiera de rallier sa planète natale en faisant trois escales
dans laquelle il devra perdre le moins possible de passagers (NON ! Nous
apportons un démenti vigoureux au fait que le crash du Concorde soit le
résultat d'une partie grandeur nature ayant mal tourné!).
Pour ce faire, vous devrez acquérir des éléments de vaisseaux (coque et
cockpit) qui vous aideront à atterrir dans des conditions idéales. Un
petit système d'enchère vous permettra d'allier bluff et chance afin
d'amasser les meilleures cartes.
Mais le cœur du jeu, c'est le Space Blabla, la redoutable procédure
d'atterrissage que même les pilotes les plus chevronnés de la galaxie ne
maîtrisent pas entièrement !Tous les joueurs disposent de cartes
représentant des gestes et des onomatopées à prononcer.
Chacun leur tour, les joueurs posent leurs cartes Blabla en reproduisant
le geste et en prononçant l'onomatopée qui y figurent.
Evidemment, il faut aussi répéter de mémoire les gestes et sons
effectués par les autres joueurs dans l'ordre où les cartes on été
posées, afin de constituer une suite de sons et de gestes qu'un
observateur non-initié pourrait considérer comme absurdes (ce même
observateur aurait tort de préconiser la douche froide pour les joueurs,
ignorant qu'il est d'assister à l'une des procédures d'atterrissage
les plus compliquées qui soient !).
Lorsqu'un joueur se trompe, il pioche deux nouvelles cartes Blabla, et
l'on recommence la procédure à zéro. Le premier joueur à se
débarrasser de ses cartes Blabla est le premier à atterrir, les autres
perdent autant de passagers qu'indiqué sur les cartes Blabla qu'ils
conservent en main (ils peuvent minimiser leurs pertes grâce à des
cockpits et des coques de bonne qualité). Cette phase du jeu sera
effectuée trois fois (une fois pour chaque planète), et le vainqueur
sera le joueur ayant perdu le moins de passagers.
Matériel
- 1 soucoupe-volante servant de marqueur sur la carte spatiale
- 1 plateau de jeu représentant la carte spatiale
- 30 billets " Schmilbloc ", pour acheter coques et cockpits.
- 25 cartes " garage ",
- 16 cartes " pièces détachées ", représentant les précieux
éléments de votre vaisseau.
- 101 cartes " Blabla extraterrestre ", symbolisant la terrible
procédure d'atterrissage.
- 26 cartes " embrouilles ", pour embrouiller les autres
pilotes.
Nombre de joueurs : de 3 à 5 joueurs de 10
à 100 ans. Durée : environ 30 minutes |
ASM003 |
23 |
|
 |
Tohu
Wabohu est un jeu qui se contentera de vous faire passer un bon
moment en mettant à l'épreuve votre sens de l'observation et vos
réflexes, et c'est déjà bien suffisant !
Et il faut faire quoi ?
Les 36 figures Tohu Wabohu sont alignées sur la table, face visible, au
vu et au su de chacun. Chaque joueur met ses deux mains sous la table,
puis l'un des joueurs, appelé le " donneur " retourne l'une des
cartes. Sur chaque carte, trois formes Tohu Wabohu sont dessinées.
Lorsque l'un des joueurs reconnaît l'une des formes étalées sur la
table, il pose son index dessus (chacun dispose de deux index, on peut
donc pointer deux figures), s'il ne s'est pas trompé, il prend la figure
et la place devant lui. Aux tours suivants, les autres joueurs pourront
tenter de la lui prendre en la pointant si elle réapparaît sur une
carte. La manche s'achève lorsque l'un des joueurs a réussi à conserver
7 ou 8 figures (selon le nombre de joueurs). Pour diversifier les plaisirs
plusieurs variantes sont possible, en utilisant les silhouette des formes
ou leur cadres.
Et que contient donc cette magnifique boîte ?
36 figures Tohu Wabohu, 54 cartes, 1 règle de jeu.
Et ça se joue à combien ?
De 3 à 6 joueurs à partir de 7 ans.
Et ça dure longtemps ? Environ 30 minutes. |
AR10104 |
16 |