Les joueurs doivent ouvrir une fenêtre pour retrouver l'habitant concerné, puis faire grimper la grenouille jusqu'à lui en manœuvrant habilement les cordelettes (mais sans faire tomber la bille dans un mauvais trou du mur). Avec beaucoup d’adresse et de la mémoire, celui qui rapportera le plus d'objets remporte la partie. à partir de 5 ans


31.90 

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1 château avec son étang, comprenant: les panneaux A et B de la tour, le plateau de jeu pliable, le plateau de jeu de l'étang, 4 pinces (pour relier entre eux les panneaux) et 4 parois en carton; 1 grenouille et 2 cordelettes avec 2 billes en bois; 10 tuiles de fenêtre avec les habitants du château; 20 cartes «tableau»; 10 billes (= les objets des habitants du château); 1 sablier; 1 règle du jeu.